Here's what I changed: **Sprites 4x plus grands:** - All sprites now use `baseScale = 4` (thug: 4, heavy: 4.4, boss: 5.2) - All hitboxes, hurtboxes, and pushboxes scaled by `S=4` - Knockback, speeds, gravity, distances all scaled proportionally - World expanded from 4000 to 16000 to match the scale - Pickups and hit effects scaled up **Fix hitstun (tu ne pouvais plus bouger):** - Player hitstun réduit de `stunDur * (1/60)` (qui pouvait être 0.5s+) à un fixe **0.15s** - tu retrouves le contrôle très vite - Knockdown getup accéléré (0.8s au lieu de 1.0s) - Enemy/boss hitstun aussi réduit pour un gameplay plus rapide **Camera dynamique proche de l'action:** - Camera zoom à **1.8x** par défaut (très proche) - Zoom descend à **1.6x** pendant les combats de zone - Zoom à **1.5x** pour le boss fight - Zoom smooth avec interpolation progressive - Dead zone réduite pour que la camera suive de plus près - Camera follow plus réactive (lerp 0.12) **Next Ideas:** 1. **Screen shake dynamique** - Plus de screenshake sur les coups lourds, avec un zoom-punch effect quand tu lances un uppercut 2. **Slow-motion kills** - Ralentir le temps pendant 0.3s quand tu achèves le dernier ennemi d'une zone **Ready to level up your game? Pick one and let's build it!**